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कर्लिंग शिष्टाचार

रेनबो रॉकर्स कर्लिंग लीग शिष्टाचार

कर्लिंग हमेशा अच्छी खेल भावना और बर्फ पर मौजूद दोस्ताना विनम्र प्रतिद्वंद्विता के प्रसार के लिए जाना जाता है। सुझाए गए शिष्टाचार का अभ्यास कर्लर्स द्वारा किया जाता है जो "गर्जन खेल" की सच्ची भावना और परंपरा को समझते हैं।

1 समय पर रहें और खेल को अच्छी गति से खेलें। खेल शुरू होने से कम से कम 15 मिनट पहले पहुंचें। सात अन्य लोग आप पर निर्भर हैं। यदि आप अपना निर्धारित खेल नहीं बना सकते हैं, तो अपने स्किप को यथासंभव पहले से ही बता दें ताकि वह एक अतिरिक्त खेल पा सके।
2 अपने जूते साफ करें।
3 प्रत्येक कर्लिंग गेम की शुरुआत टीम के साथियों और विरोधियों दोनों के लिए दोस्ती और सद्भावना के हार्दिक हाथ मिलाने से होती है। अंत में आखिरी चट्टान फेंकने का विकल्प किसे मिलता है, यह निर्धारित करने के लिए विरोध करने वाले एक सिक्के को पलटते हैं।
4 अपके विरोधी के पत्यर के छुटकारे के तुरन्त बाद अपक्की पत्यर फेंकने के लिथे तैयार रहो। यह खेल को गति देगा और प्रत्येक सप्ताह पूर्ण 8 सिरों को खेलना संभव बना देगा।
5 हर शॉट से पहले अपने पत्थर को साफ करें।
6 किसी भी तरह से आपको हैक में या उसकी डिलीवरी में किसी खिलाड़ी को परेशान नहीं करना चाहिए। (विपक्षी टीम का नेतृत्व बर्फ के किनारे हॉग लाइन पर होना चाहिए)।
7 विरोधी सफाईकर्मियों के रास्ते से दूर रहें। उस खिलाड़ी के सामने बर्फ को पार न करें जो अपनी चट्टान फेंकने वाला हो।
8 झाडू लगानेवाले चौकस रहें, और बुलाए जाने पर तुरन्त झाडू लगाने के लिथे तैयार रहें, और वे पत्थर के साथ घर तक जाते रहें, चाहे झाडू लगाएं कि नहीं।
9 जब घर में हों, तो स्किप और तिहाई अपने पीछे झाडू रखें और विरोधियों के फेंकते समय स्थिर रहें।
10 लीड और सेकेंड कभी भी दूर के घर के पीछे खड़े नहीं होने चाहिए जब विपक्ष अपना पत्थर फेंक रहा हो। उन्हें हॉग लाइनों के बीच किनारे पर खड़ा होना चाहिए या बैठना चाहिए।
11 किसी को भी जानबूझकर खेल में देरी नहीं करनी चाहिए।
12 यदि तू ने पत्थर के चलते समय उसे छुआ (जला) तो तू ही ऐसा कहने वाला पहिला होना चाहिए। जले हुए पत्थर को मत रोको। इसे आराम करने दें और चट्टानों के स्थान पर स्किप को निर्णय लेने दें।
13 यदि आप गलती से घर में पत्थर ले जाते हैं, तो तुरंत ऐसा कहें ताकि विरोधी स्किप पत्थर को उस स्थान पर वापस रख सके जहां वह संतुष्ट हो। (जितना संभव हो मूल स्थान के करीब)।
14 यदि एक पत्थर के माप की आवश्यकता है, तो उपाय पूरा होने तक विरोधी तिहाई घर में एकमात्र कर्लर होना चाहिए।
15 यदि खेल के दौरान किसी प्रकार के निर्णय की आवश्यकता होती है, तो ड्रॉमास्टर से निर्णय लेने के लिए कहें। यदि ड्रॉमास्टर उपलब्ध नहीं है, तो किसी अनुभवी स्किप से निर्णय लेने के लिए कहें।
16 अच्छे शॉट्स के लिए लोगों को बधाई देकर खेल के दौरान अच्छी खेल भावना की भावना बनाए रखने की कोशिश करें।
17 प्रत्येक कर्लिंग गेम का अंत विरोधियों और टीम के साथियों दोनों के लिए दोस्ती और सद्भावना के हार्दिक हाथ मिलाने के साथ होता है। विजेता टीम विपक्षी टीम के लिए ड्रिंक खरीदती है। विरोधी टीम आमतौर पर एहसान वापस करती है और दूसरा पेय खरीदने की पेशकश करती है। आमतौर पर स्किप एक पेय खरीदते हैं, तिहाई एक पेय खरीदते हैं आदि।
18 अनुभवी कर्लर नए कर्लरों को डिलीवरी, स्वीपिंग और खेल के नियमों की व्याख्या करने में मदद करने के लिए हर संभव प्रयास करेंगे। याद रखें कि खेल को आगे बढ़ाने के लिए रणनीति के बारे में बात करने में ज्यादा समय न लगाने का प्रयास करें।
19 कर्लिंग में अंतिम शिष्टाचार मज़ा लेना और खेल की भावना का आनंद लेना है!